Posted by Walterdot on July 08, 2026 at 10:15:36:
In Reply to: https://www.uscgq.com/forum/posts.php?forum=general&id=569943 posted by Alvinlex on November 14, 2025 at 13:00:39:
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_819_823_827&product_id=19441
Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=7641
Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=20882
Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network].
В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=12337
Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15949
Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar]. С появлением приставок второго поколения в 1976—1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15784
Основная статья: Пятое поколение игровых систем
К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15821
В это же время различные компании выпускали «микроконсоли» наподобие Ouya или SHIELD Console — недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony — домашняя версия PlayStation Vita https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_60_89_404&page=7
Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15389
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15598
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=D
Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=Y
К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_624_655
Выбор слова — это лишь вопрос привычки и контекста https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16064
Суть же домашней развлекательной системы от этого не меняется: это ваш билет в удивительные миры видеоигр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16450
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_609&product_id=21529
Небольшие смысловые оттенки все же есть https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88&product_id=17701